班筑构件渲染模型在云三维中显示的位置不正确
出现这个情况,可能是由于上传的构件渲染模型时模型“轴心位置”选择错误所导致的,渲染模型与构件模型插入点不一致问题。
常规的构件模型插入点分为三类
1)MAX内轴心:指的是一些特殊的插入点的构建,如门,台盆,等
2)顶部:指的是吊灯,吸顶灯,筒灯之类的在顶面布置的物体
3)底部:指的是常规家具、壁灯、装饰品等
常规的家具选择底部,灯具之类的构件选择顶部,而MAX内轴心的渲染模型是需要在3DMAX模型中事先调整好才可选择。
根据构件的插入点修改成上传渲染模型正确的模型“轴心位置”即可解决。
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