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班筑自定义门构件布置后渲染位置错误

出现这个问题需要把构件录入前的构件渲染模型中对应位置设置内置轴心。

MAX内轴心的渲染模型参考下面示意在模型中需要事先调整好。



注意:门构件(门构件渲染模型的把手位置在顶视图的右手边)

门类构建的插入点比较特殊,基本不在物体的正中。

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